App的60秒定律
- 發(fā)表于:2014-07-21 17:46:14
- 來源于:樂能科技
移動(dòng)營銷公司Swrve發(fā)布了一份關(guān)于用戶如何與智能手機(jī)App互動(dòng)的數(shù)據(jù)。在用戶首次打開App后的48小時(shí)里面,26%的用戶會(huì)第二次打開App,盡管超過1/3的用戶在App內(nèi)的活動(dòng)小于1分鐘。
為了得到留存數(shù)據(jù),Swrve在App被用戶第一次打開時(shí)開始計(jì)時(shí),早先的數(shù)據(jù)顯示24%的安裝了App的用戶使用了App一次后就不再使用。剩下的1/4用戶則會(huì)在第二天再次使用App(24-48小時(shí)內(nèi)),而在7天后,整體的留存率下降至13%。
一個(gè)月內(nèi),平均每個(gè)用戶開啟的會(huì)話有13.69個(gè),Swrve并沒有根據(jù)應(yīng)用類型進(jìn)行細(xì)分(游戲應(yīng)用往往擁有更多的進(jìn)程),但如果用戶如果能夠不時(shí)地與應(yīng)用互動(dòng),盈利空間還是存在的。
而在這些會(huì)話中最具殺傷力的方式是App內(nèi)消息推送,Swrve的數(shù)據(jù)顯示App內(nèi)消息的點(diǎn)擊率高達(dá)37%。盡管可以設(shè)置不顯示這類信息,這個(gè)點(diǎn)擊率也是非常之高。由于這個(gè)研究囊括的App超過50款,所以有些做得好的應(yīng)用,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)更高。消息推送的點(diǎn)擊率為0.6%,高于傳統(tǒng)的banner廣告,但低于多數(shù)人的預(yù)期。
目前App多數(shù)都采用免費(fèi)增值模式,對(duì)于開發(fā)者而言最大化他們擁有的機(jī)會(huì)顯得至關(guān)重要。但數(shù)據(jù)顯示與用戶建立長(zhǎng)期聯(lián)系并不樂觀,留存率是個(gè)很大的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@需要在短時(shí)間內(nèi)給用戶留下好的印象。
每個(gè)App都是獨(dú)一無二的,需要對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)的檢查。Swrve的研究指出了60秒的定律,App需要在盡可能短的時(shí)間內(nèi)抓住用戶注意力,并創(chuàng)造后續(xù)的可持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。